Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Ma Cristina Anatasio Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase de Educación Física
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Grado: Secundaria 1º
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje servicio
Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Integración interdisciplinar: Atender al problema de la falta de valores en el entorno social y familiar que repercute en los aprendizajes de los alumnos en el aula y escuela.
Enfoque: Inclusión y igualdad de género
Sesión 1
Fase de inicio:
- Saludo a los alumnos, establecimiento de normas de convivencia e introducción al tema de la clase.
- Realización de una actividad de calentamiento físico y mental para preparar a los alumnos para el trabajo.
Fase de desarrollo:
- Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Ejemplos de cómo se aplica en diferentes situaciones de juego.
- Formación de grupos mixtos de alumnos y asignación de roles (ofensivos y defensivos).
- Realización de un juego de equipo que requiera la toma de decisiones estratégicas y creativas. Se puede utilizar un juego de balón prisionero adaptado, donde los equipos deben desarrollar estrategias para evitar ser tocados por el balón.
- Observación y acompañamiento de los grupos durante el juego, enfatizando la importancia de la toma de decisiones individuales y colectivas.
Fase de cierre:
- Reflexión en grupo sobre las decisiones tomadas durante el juego y su efectividad.
- Puesta en común de las estrategias utilizadas por cada grupo y discusión sobre su eficacia.
- Asignación de una tarea para la siguiente sesión: investigar y traer ejemp