Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Axal Lovera
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tema: Desarrollo del pensamiento estratégico a través del juego y la creatividad.
Nivel educativo: 5º de Primaria
Objetivo (PDA): Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de la actuación del alumno.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Los alumnos deben desarrollar conciencia y capacidad de expresar su arte en distintos aspectos de la vida.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos el significado de pensamiento lúdico, estratégico y creativo y su importancia en la vida cotidiana.
- Actividad 1: Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos compartan situaciones de juego en las que han utilizado estrategias y creatividad.
- Actividad 2: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego de mesa o cartas. Cada grupo deberá analizar las reglas del juego y diseñar una estrategia para ganar. Posteriormente, cada grupo expondrá su estrategia al resto de la clase.
- Reflexión final: Promover un debate en el que se reflexione sobre la importancia de la planificación y la estrategia en los juegos y en la vida cotidiana.
Sesión 2 (45 minutos):
- Recordatorio del tema y las actividades realizadas en la sesión anterior.
- Actividad 1: Presentar a los alumnos un problema cotidiano (ejemplo: organizar una fiesta de cumpleaños) y pedirles que, en grupos, planifiquen y diseñen estrategias para llevarla a cabo de manera efectiva. Cada grupo deberá presentar su planificación al resto de la clase.
- Actividad 2: Realizar un juego de roles en el que los a