Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse

Yareli Pereyra
Ubicación curricular
Contenido Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las formas de ser, pensar, actuar e interactuar, para comprender las diversas maneras de vivenciar situaciones cotidianas y lograr el bienestar personal y social.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Socioemocional / Tutoría


Tema: Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse


Objetivo PDA: Analizar las formas de ser, pensar, actuar e interactuar, para comprender las diversas maneras de vivenciar situaciones cotidianas y lograr el bienestar personal y social.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Problema a abordar de manera interdisciplinar: Uso excesivo de videojuegos y celulares


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


SESIÓN 1:
Inicio:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realización de una dinámica de grupo para crear un ambiente participativo y generar reflexiones sobre el tema. Por ejemplo, un círculo de confianza donde cada alumno comparta una experiencia positiva relacionada con las formas de ser, pensar, actuar e interactuar.


Desarrollo:



  • Introducción al problema: uso excesivo de videojuegos y celulares.

  • Presentación de información sobre los efectos negativos de un uso excesivo y poco apropiado de videojuegos y celulares en la vida personal y social.

  • Realización de una lluvia de ideas en grupos pequeños sobre las consecuencias negativas del uso excesivo de videojuegos y celulares.

  • Discusión y análisis de las ideas expuestas por los grupos, promoviendo la participación de todos los alumnos.

  • Identificación de alternativas saludables para el uso de videojuegos y celulares.


Cierre:



  • Reflexión y síntesis de lo aprendido durante la sesión.

  • Elaboración de un compromiso individual por parte de cada alumno para reducir el uso excesivo de videojuegos y celulares y promover un uso más saludable.


SESIÓN 2:
Inicio:



  • Recordatorio del compromiso realizado por los alumnos en la sesión anterior.