"Explorando la probabilidad a través del juego"

Freyberg Villalobos
Ubicación curricular
Contenido Nociones de probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) A partir de distintas situaciones azarosas, determina los resultados posibles y los representa en tablas de doble entrada o en diagramas de árbol.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la secuencia didáctica: "Explorando la probabilidad a través del juego"


Objetivo de la secuencia didáctica (PDA): A partir de distintas situaciones azarosas, determinar los resultados posibles y representarlos en tablas de doble entrada o en diagramas de árbol.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Interdisciplinariedad: Razonamiento matemático.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Sesión 1: Introducción al concepto de probabilidad



  • Presentar el concepto de probabilidad a través de una situación cotidiana, como lanzar una moneda.

  • Realizar una discusión en grupo sobre los posibles resultados y cómo se pueden representar.

  • Introducir el uso de tablas de doble entrada para registrar los resultados posibles y su frecuencia.


Sesión 2: Juegos de azar



  • Organizar una serie de juegos de azar, como lanzar un dado o sacar cartas de una baraja.

  • Los estudiantes deberán registrar los resultados posibles y su frecuencia en tablas de doble entrada.

  • Fomentar la discusión y el análisis de los resultados obtenidos.


Sesión 3: Diagramas de árbol



  • Presentar el concepto de diagrama de árbol como una forma de representar los resultados posibles de una situación azarosa.

  • Realizar ejercicios prácticos en los que los estudiantes construyan diagramas de árbol para distintas situaciones.


Sesión 4: Elaboración de situaciones azarosas



  • Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles la tarea de crear una situación azarosa.

  • Cada grupo deberá diseñar una actividad o juego en el que se puedan identificar los resultados posibles.

  • Realizar una puesta en común de las situaciones creadas y realizar ejemplos prácticos de representación de los resultados.


Sesión 5