El juego como base de la experiencia de investigación para que las niñas y los niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Alo Ballesteros- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que las niñas y los niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinariedad: Reconocimiento de su cuerpo y entorno.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Objetivo específico: Explorar los elementos del juego y su importancia en el desarrollo de la imaginación y el pensamiento.
Actividades:
- Iniciar la sesión con una breve conversación sobre el juego y por qué es importante.
- Presentar diferentes tipos de juguetes y brindar tiempo para que los niños los exploren y jueguen libremente.
- Realizar una lluvia de ideas sobre las características de los juguetes y cómo los hacen sentir.
- Pedir a los niños que compartan sus ideas sobre cómo creen que un juguete puede representar cosas diferentes.
- Realizar una actividad de dramatización en la que los niños utilicen los juguetes para representar diferentes situaciones.
Sesión 2:
Objetivo específico: Fomentar la capacidad de imaginación y creatividad a través del juego simbólico.
Actividades:
- Iniciar la sesión con una breve recapitulación de la sesión anterior.
- Presentar diferentes objetos cotidianos (platos, cubiertos, teléfonos de juguete, etc.) y pedir a los niños que los utilicen para crear situaciones imaginarias.
- Dividir a los niños en grupos pequeños y asignarles diferentes escenarios (cocina, oficina, hospital, etc.) para que represente