Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse

RAFAEL ARIAS
Ubicación curricular
Contenido Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comparte los cambios que afronta en sus capacidades y las formas de ser, pensar, actuar y relacionarse para valorar la manera en que las demás personas inciden en la construcción de su identidad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula: Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse


Objetivo: Compartir los cambios que afronta en sus capacidades y las formas de ser, pensar, actuar y relacionarse para valorar la manera en que las demás personas inciden en la construcción de su identidad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Comprensión lectora


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y presentación del tema: Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse.

    • Actividad de motivación: Realización de una lluvia de ideas sobre cómo nos relacionamos con los demás y cómo nos afecta la forma en que somos y pensamos.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Lectura de un cuento corto que aborde el tema de la identidad y las relaciones humanas.

    • Realización de una actividad de comprensión lectora en equipo, donde los alumnos respondan preguntas relacionadas con el cuento.

    • Reflexión grupal sobre cómo los personajes del cuento influyen en la identidad de los protagonistas y cómo esto se relaciona con nuestra propia vida.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Planteamiento de una tarea de servicio a la comunidad: Los alumnos deberán realizar una investigación sobre cómo las formas de ser, pensar, actuar y relacionarse de las personas pueden influir en su identidad.

    • Asignación de equipos de trabajo y explicación de los criterios de evaluación.




Sesión 2 (45 minutos):



  1. Inicio (10 minutos):



    • Recordatorio del tema y de la tarea de servicio a la comunidad.

    • Puesta en común de los avances de los equipos en la investigación.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Realización de una actividad práctica de role-play, donde