Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Marlene Gpe Calderon
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Sesión 1: Introducción al uso de monedas y billetes en situaciones cotidianas (45 minutos)
Objetivo: Los alumnos se familiarizarán con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuirán su valor.
Actividades:
- Inicio (10 minutos)
- Presentar una imagen de diferentes monedas y billetes y preguntar a los alumnos si saben lo que son y para qué se utilizan.
- Generar una lluvia de ideas sobre las posibles situaciones en las que se utilizan las monedas y los billetes.
- Exploración (15 minutos)
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños y entregarles diferentes objetos que representen monedas y billetes (pueden ser fichas, imágenes impresas, etc.).
- Pedir a los grupos que clasifiquen los objetos en monedas y billetes, y que los ordenen de menor a mayor valor.
- Experimentación (15 minutos)
- Presentar situaciones cotidianas en las que se utilizan monedas y billetes, como comprar un juguete, pagar una merienda, etc.
- Pedir a los alumnos que, en sus grupos, simulen estas situaciones utilizando los objetos que representan monedas y billetes, asignándoles un valor a cada uno.
- Reflexión (5 minutos)
- Realizar una puesta en común de las situaciones simuladas por cada grupo y discutir sobre la importancia de las monedas y billetes en la vida cotidiana.
- Introducir el concepto de valor de las monedas y billetes.
Sesión 2: Aplicación de los saberes numéricos en la resolución de situaciones del entorno (45 minutos)
Objetivo: Los alumnos aplicarán los saberes numéricos adquiridos para resolver situaciones del entorno qu