Nociones de probabilidad

Josué López
Ubicación curricular
Contenido Nociones de probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) A partir de distintas situaciones azarosas, determina los resultados posibles y los representa en tablas de doble entrada o en diagramas de árbol.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Nociones de probabilidad


Tema: Nociones de probabilidad
Objetivo (PDA): A partir de distintas situaciones azarosas, determinar los resultados posibles y representarlos en tablas de doble entrada o en diagramas de árbol.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Enfoque interdisciplinario: Atender al problema "Problemas al organizar datos probabilísticos"
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Introducción (5 minutos):



  • Presentar el tema de la clase: nociones de probabilidad.

  • Explicar brevemente qué es la probabilidad y su importancia en diferentes situaciones.



  1. Planteamiento del problema (10 minutos):



  • Presentar a los alumnos el problema "Problemas al organizar datos probabilísticos".

  • Indicar que deberán resolver este problema a lo largo de las sesiones, aplicando las nociones de probabilidad aprendidas.



  1. Actividad individual (20 minutos):



  • Distribuir a los alumnos una serie de situaciones azarosas.

  • Pedirles que determinen los resultados posibles y los representen en tablas de doble entrada o en diagramas de árbol.



  1. Puesta en común (10 minutos):



  • Invitar a algunos alumnos a compartir sus respuestas y explicar cómo llegaron a ellas.

  • Fomentar la participación y el debate entre los estudiantes.


Sesión 2:



  1. Repaso de la sesión anterior (5 minutos):



  • Recordar los conceptos clave aprendidos en la sesión anterior, como la probabilidad, resultados posibles y representación en tablas o diagramas.



  1. Actividad en parejas (25 minutos):



  • Entregar a cada pareja una serie de situaciones azarosas más complejas.

  • Pedirles que determinen los resultados posibles y los representen en tablas de dobl