Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno

Yamilet Cortes
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Objetivo: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Contexto: Preescolar 3º en una escuela con diversos contextos socioculturales.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Introducción al tema: Presentar a los estudiantes el tema "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno".

  • Actividad de motivación: Mostrar diferentes monedas y billetes y pedir a los estudiantes que las observen y las nombren.

  • Pregunta generadora: ¿Para qué sirven las monedas y billetes? ¿Cómo podemos usarlos en situaciones reales y de juego?

  • Actividad de indagación: Organizar una feria de juegos donde los estudiantes puedan utilizar monedas y billetes para comprar y vender productos.

  • Reflexión y conclusión: Al finalizar la actividad, preguntar a los estudiantes cómo se sintieron al utilizar las monedas y billetes. ¿Qué descubrieron?


Sesión 2 (45 minutos):



  • Repaso del tema: Recordar la sesión anterior y los descubrimientos realizados.

  • Actividad de indagación: Organizar un mercado simulado en el aula donde los estudiantes puedan utilizar monedas y billetes para comprar y vender frutas, verduras u otros productos.

  • Reflexión y conclusión: Al finalizar la actividad, preguntar a los estudiantes sobre los valores de las monedas y billetes utilizados. ¿Cómo sabían cuánto debían pagar? ¿Qué estrategias utilizaron?


Sesión 3 (45 minutos):



  • Introducción al nuevo concepto: Presentar a los estudiantes diferentes juegos de mesa que involucren el uso de