Azar y probabilidad
L. Roberto P.
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 2º
Objetivo PDA: Realizar experimentos aleatorios y registrar los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Problema a atender, bajo rendimiento
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Saludo a los alumnos y establecimiento de normas para la participación activa y respetuosa en la clase.
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Actividad motivadora: Realizar una encuesta a los alumnos sobre qué juegos de azar conocen y qué saben sobre el concepto de probabilidad. Registrar las respuestas en un esquema visual.
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
Sesión 1:
- Introducción al concepto de probabilidad: Definición y ejemplos.
- Experimento: Lanzamiento de una moneda. Realizar 10 lanzamientos y registrar los resultados (cara o cruz) en una tabla de frecuencia.
- Análisis de los resultados obtenidos y comparación de la probabilidad frecuencial y teórica de obtener cara o cruz.
Sesión 2:
- Revisión de la sesión anterior y repaso del concepto de probabilidad.
- Experimento: Lanzamiento de un dado. Realizar 20 lanzamientos y registrar los resultados (números del 1 al 6) en una tabla de frecuencia.
- Análisis de los resultados obtenidos y comparación de la probabilidad frecuencial y teórica de obtener cada número.
Sesión 3:
- Repaso de los experimentos anteriores y la comparación de resultados.
- Experimento: Selección de una carta de una baraja española. Realizar 15 selecciones y registrar los resultados (número y palo de la carta) en una tabla de