Azar y probabilidad

L. Roberto P.
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Azar y probabilidad


Grado: Secundaria 2º


Objetivo PDA: Realizar experimentos aleatorios y registrar los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Problema a atender, bajo rendimiento


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Saludo a los alumnos y establecimiento de normas para la participación activa y respetuosa en la clase.

  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Actividad motivadora: Realizar una encuesta a los alumnos sobre qué juegos de azar conocen y qué saben sobre el concepto de probabilidad. Registrar las respuestas en un esquema visual.


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)


Sesión 1:



  • Introducción al concepto de probabilidad: Definición y ejemplos.

  • Experimento: Lanzamiento de una moneda. Realizar 10 lanzamientos y registrar los resultados (cara o cruz) en una tabla de frecuencia.

  • Análisis de los resultados obtenidos y comparación de la probabilidad frecuencial y teórica de obtener cara o cruz.


Sesión 2:



  • Revisión de la sesión anterior y repaso del concepto de probabilidad.

  • Experimento: Lanzamiento de un dado. Realizar 20 lanzamientos y registrar los resultados (números del 1 al 6) en una tabla de frecuencia.

  • Análisis de los resultados obtenidos y comparación de la probabilidad frecuencial y teórica de obtener cada número.


Sesión 3:



  • Repaso de los experimentos anteriores y la comparación de resultados.

  • Experimento: Selección de una carta de una baraja española. Realizar 15 selecciones y registrar los resultados (número y palo de la carta) en una tabla de