Comunicación y representación técnica.
haziel murillo
Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora la importancia del lenguaje técnico y el consenso en su uso desde diferentes contextos, para proponer formas de representación y comunicar sus ideas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1:
- Objetivo: Introducir el tema de comunicación y representación técnica.
- Actividades:
- Presentación del tema: El profesor explicará a los alumnos la importancia del lenguaje técnico y el consenso en su uso desde diferentes contextos, especialmente en el ámbito de la arquitectura.
- Videos y ejemplos: Se proyectarán videos y se mostrarán ejemplos de diferentes formas de representación técnica en la arquitectura, como planos, maquetas, croquis, etc.
- Discusión en grupos: Los alumnos se dividirán en grupos y discutirán sobre la importancia de la comunicación y representación técnica en la arquitectura, así como la necesidad de consenso en su uso.
- Puesta en común: Los grupos compartirán sus conclusiones con el resto de la clase.
Sesión 2:
- Objetivo: Reflexionar sobre el lenguaje técnico y su importancia en la arquitectura.
- Actividades:
- Análisis de un plano: Se entregará a cada grupo un plano de una construcción arquitectónica y se les pedirá que identifiquen y analicen el lenguaje técnico utilizado en él.
- Debate en grupos: Los alumnos discutirán en grupos sobre la importancia de utilizar un lenguaje técnico específico en la arquitectura y cómo esto facilita la comunicación entre los profesionales del área.
- Puesta en común: Cada grupo compartirá sus conclusiones con el resto de la clase.
Sesión 3:
- Objetivo: Explorar diferentes formas de representación en la arquitectura.
- Actividades:
- Investigación en grupos: Los alumnos se dividirán en grupos y realizarán una investigación sobre diferentes formas de representación utilizadas en la arquitectura, como maquetas, renders, fotografías, etc.
- Exposición de resulta