Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

tenesy trejo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Comprender la importancia del deporte para su cotidianidad.


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión e igualdad de género


Instrumentos de evaluación formativa: 1) Rúbrica de evaluación de estrategias de juego; 2) Cuestionario de reflexión sobre la importancia del deporte en la cotidianidad.


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y breve explicación sobre el tema de la clase: pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Realizar una dinámica de presentación en la que los alumnos compartan una estrategia de juego que les haya funcionado en algún deporte que practiquen.


Desarrollo (30 minutos):



  • Presentar a los alumnos distintos juegos de equipo que requieran estrategias, como el baloncesto, el fútbol o el voleibol.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un deporte en el que trabajarán durante la clase.

  • Cada grupo deberá elaborar una estrategia de juego para mejorar el rendimiento del equipo y explicarla al resto de la clase.


Cierre (10 minutos):



  • Realizar una puesta en común de las estrategias de juego propuestas por cada grupo.

  • Reflexionar sobre la importancia de la estrategia en el deporte y cómo puede incrementar la efectividad del juego.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Recordar brevemente lo visto en la sesión anterior.

  • Presentar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, explicando que se refiere a la capacidad de generar ide