Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
tenesy trejo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Comprender la importancia del deporte para su cotidianidad.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión e igualdad de género
Instrumentos de evaluación formativa: 1) Rúbrica de evaluación de estrategias de juego; 2) Cuestionario de reflexión sobre la importancia del deporte en la cotidianidad.
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y breve explicación sobre el tema de la clase: pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Realizar una dinámica de presentación en la que los alumnos compartan una estrategia de juego que les haya funcionado en algún deporte que practiquen.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar a los alumnos distintos juegos de equipo que requieran estrategias, como el baloncesto, el fútbol o el voleibol.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un deporte en el que trabajarán durante la clase.
- Cada grupo deberá elaborar una estrategia de juego para mejorar el rendimiento del equipo y explicarla al resto de la clase.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una puesta en común de las estrategias de juego propuestas por cada grupo.
- Reflexionar sobre la importancia de la estrategia en el deporte y cómo puede incrementar la efectividad del juego.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Recordar brevemente lo visto en la sesión anterior.
- Presentar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, explicando que se refiere a la capacidad de generar ide