Azar y probabilidad en juegos
Oscar González
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad en juegos
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 3º (alumnos de entre 12 y 14 años)
Objetivo PDA: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Problema interdisciplinar: Desconocimiento del azar en los diferentes juegos
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Presentar el tema del azar y la probabilidad a través de una pregunta disparadora relacionada con juegos de azar.
- Realizar una lluvia de ideas sobre juegos de azar conocidos y sus elementos.
- Introducir el concepto de resultados equiprobables y no equiprobables.
Fase de desarrollo:
- Leer en grupos pequeños textos informativos sobre juegos de azar y sus reglas.
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos analicen un juego de azar específico y determinen si es justo o no, basándose en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
- Compartir en plenaria los resultados obtenidos y debatir sobre las conclusiones.
Fase de cierre:
- Reflexionar en grupo sobre lo aprendido durante la sesión y enfatizar la importancia de la probabilidad en los juegos de azar.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar ejemplos de juegos de azar y analizar sus reglas y probabilidades.
Sesión 2:
Fase de inicio:
- Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.
- Realizar una actividad de lectura y escritura en la que los alumnos exploren diferentes juegos de azar y analicen sus regl