Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Marisleysis Cardozo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Se inicia la clase con una conversación sobre el dinero y su importancia en la vida cotidiana.

  • Indagación: Se plantea una situación problemática en la que los niños deben ayudar a un personaje a comprar un objeto utilizando monedas y billetes.

  • Exploración: Se proporcionan diferentes materiales (monedas, billetes, objetos para comprar) para que los niños experimenten con ellos y se familiaricen con su forma, tamaño y valor.

  • Reflexión: Se realiza una reflexión grupal sobre lo observado y se registran las ideas principales en un cartel.


Sesión 2:



  • Presentación de situaciones reales: Se presentan imágenes y videos donde se muestren diferentes situaciones en las que se utiliza el dinero, como ir al mercado, pagar una cuenta, etc.

  • Indagación: Los niños se dividen en grupos y se les plantean situaciones en las que deben resolver problemas relacionados con el uso del dinero. Por ejemplo, simular una compra en una tienda de juguetes.

  • Exploración: Cada grupo utiliza los materiales (monedas, billetes, objetos) para resolver las situaciones planteadas, practicando así el uso del dinero de forma lúdica y dinámica.

  • Reflexión: Se realiza una puesta en común de las solucione