Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Katia Tovar
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología: Proyecto comunitario
Problemática: Conocer el cine matemáticamente.
Sesión 1 (45 minutos)
Tema: Introducción al proyecto y al concepto del valor del dinero.
- Presentación del proyecto comunitario y su importancia para la comunidad.
- Explicación del tema: "El valor del dinero" y su relación con las situaciones del entorno.
- Actividad: Juego de roles en el que los alumnos simulan comprar y vender objetos utilizando monedas y billetes para desarrollar su intuición sobre el valor del dinero.
Sesión 2 (45 minutos)
Tema: Reconocimiento y uso de monedas.
- Presentación de distintas monedas y sus valores.
- Actividad: Los alumnos realizarán una actividad de clasificación de monedas por valor y practicarán el conteo de monedas de diferentes cantidades.
Sesión 3 (45 minutos)
Tema: Reconocimiento y uso de billetes.
- Introducción a los billetes y sus valores.
- Actividad: Los alumnos realizarán una actividad de emparejamiento de billetes con su valor correspondiente y practicarán la suma de diferentes cantidades de dinero utilizando billetes.
Sesión 4 (45 minutos)
Tema: Resolución de situaciones del entorno utilizando el valor del dinero.
- Planteamiento de situaciones cotidianas en las que los alumnos deban utilizar el valor del dinero para resolverlas.
- Actividad: Juego de roles en el que los alumnos simularán ser vendedores y compradores, utilizando monedas y billetes para realizar transacciones y resolver sit