Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Sandra López
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Intercambia con sus pares, saberes numéricos para plantear problemas y encontrar distintas estrategias para resolverlos de formas diversas y equitativas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase para alumnos de Preescolar 3º:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Intercambiar con sus pares saberes numéricos para plantear problemas y encontrar distintas estrategias para resolverlos de formas diversas y equitativas.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema: Los saberes numéricos y su importancia en la resolución de problemas en el entorno.
- Actividad de motivación: Realizar una conversación grupal sobre situaciones cotidianas en las que se utilicen números (ejemplo: contar objetos, medir cantidades, etc.).
- Explicar el objetivo de la clase y su importancia.
- Actividad de indagación: Juego de contar objetos en el aula. Los alumnos deberán contar diferentes objetos y decir cuántos hay en total.
Sesión 2 (45 minutos):
- Repaso de la sesión anterior.
- Actividad de indagación: Juego de clasificar objetos por cantidad (ejemplo: agrupar por colores, tamaños, etc.).
- Actividad de aplicación: Resolver problemas sencillos de adición utilizando imágenes y objetos concretos.
Sesión 3 (45 minutos):
- Repaso de la sesión anterior.
- Actividad de indagación: Realizar una actividad de conteo utilizando elementos del entorno (ejemplo: contar los árboles del patio, los niños en el aula, etc.).
- Actividad de aplicación: Resolver problemas sencillos de sustracción utilizando imágenes y objetos concretos.
Sesión 4 (45 minutos):
- Repaso de la sesión anterior.
- Actividad de indagación: Juego de contar y clasificar elementos de una dulcería imaginaria.
- Actividad de aplicación: Reso