Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

martha samano
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Sesión 1 (45 minutos): Introducción al tema



  • Actividad de inicio: Mostrar a los alumnos diferentes imágenes con objetos y elementos del entorno. Pedirles que los nombren y cuenten cuántos hay en cada imagen.



  • Conversación en grupo: Preguntar a los alumnos para qué creen que es útil saber contar objetos. Promover la reflexión y el pensamiento crítico.



  • Actividad práctica: Repartir objetos pequeños a los alumnos y pedirles que los cuenten en voz alta. Registrar las respuestas en el pizarrón.



  • Cierre: Reflexionar en grupo sobre la importancia de saber contar objetos en diferentes situaciones.




Sesión 2 (45 minutos): Conteo en situaciones reales



  • Actividad de inicio: Invitar a los alumnos a contar los pasos que hay desde el salón de clases hasta el patio. Registrar el conteo en el pizarrón.



  • Actividad práctica: Repartir hojas con imágenes de diferentes situaciones cotidianas (por ejemplo: una mesa con platos, una caja con juguetes, etc.). Pedir a los alumnos que cuenten los elementos en cada imagen y los anoten.



  • Conversación en grupo: Discutir sobre cómo el conteo puede ayudar a resolver problemas en la vida diaria.



  • Cierre: Pedir a los alumnos que compartan alguna situación en la que hayan utilizado el conteo para resolver un problema.




Sesión 3 (45 minutos): Juegos de conteo



  • Actividad de inicio: Proponer a los alumnos un juego en el que deben contar objetos en una imagen y e