Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en comunidad

ANA LAURA VAZQUEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en comunidad


Grado: 5º de Primaria


Objetivo: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de la actuación del alumno.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Dinámica de integración para fomentar el trabajo en equipo.

  • Exposición del problema: "Los alumnos tienen problemas para trabajar en equipo".

  • Reflexión grupal sobre las dificultades y consecuencias de no trabajar en equipo.

  • Actividad lúdica: Juego de roles en equipo para resolver un problema.

  • Cierre de la sesión con una reflexión individual sobre la importancia del trabajo en equipo.


Sesión 2:



  • Repaso del contenido de la sesión anterior.

  • Actividad práctica: Juego de estrategia (por ejemplo, ajedrez) para fomentar el pensamiento lúdico y estratégico.

  • Reflexión sobre las estrategias utilizadas y la importancia de la planificación en el juego.

  • Actividad práctica en equipo: Resolver un desafío estratégico en un juego de mesa.

  • Cierre de la sesión con una reflexión individual sobre la importancia de la planificación y la estrategia en la vida cotidiana.


Sesión 3:



  • Repaso del contenido de la sesión anterior.

  • Actividad práctica: Juego cooperativo para fomentar la creatividad y el trabajo en equipo.

  • Reflexión sobre la importancia de la creatividad en la resolución de problemas.

  • Actividad práctica en equipo: Crear un juego de mesa original que fomente el trabajo en equipo.

  • Cierre de la sesión con una reflexión individual s