Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Aprendizaje servicio

francisco javier
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Aprendizaje servicio


Objetivo: Los alumnos tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Introducción al tema: Explicar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Presentación del problema: El rezago educativo y cómo afecta a la sociedad.

  • Tarea de investigación: Los alumnos investigarán sobre las causas y consecuencias del rezago educativo y su impacto en la comunidad.

  • Discusión en grupo: Compartir los resultados de la investigación y reflexionar sobre posibles soluciones.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Presentación del proyecto: Los alumnos trabajarán en grupos para desarrollar un juego que fomente el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Tarea de diseño: Cada grupo diseñará su propio juego, estableciendo reglas y objetivos claros.

  • Retroalimentación en grupo: Los alumnos compartirán sus propuestas y brindarán retroalimentación constructiva a sus compañeros.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Implementación del juego: Los grupos pondrán en práctica su juego y los demás alumnos participarán como jugadores.

  • Observación y análisis: Los alumnos observarán y analizarán las estrategias utilizadas por cada grupo, así como la efectividad de las decisiones tomadas.

  • Reflexión en grupo: Discutirán sobre las estrategias utilizadas y la importancia de la toma de decisiones en el juego.


Sesión 4 (45 minutos):



  • Evaluación y mejora: Los alumnos realizarán una autoevaluación de su desempeño en el juego, identificando las decisiones más efectivas y