Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Jose Luis
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física - Secundaria 1º


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Integración interdisciplinar: El problema "Qué es el pensamiento lúdico, estratégico y recreativo" se abordará a través de lluvia de ideas y cuestionarios.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Rúbrica de evaluación de decisiones en situaciones de juego: se evaluará la capacidad del alumno para tomar decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego, considerando su efectividad. Se tomarán en cuenta aspectos como la creatividad, el razonamiento estratégico, la comunicación y la participación en equipo.



  2. Cuestionario de comprensión sobre pensamiento lúdico, estratégico y recreativo: se evaluará el nivel de comprensión del alumno sobre los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y recreativo. El cuestionario incluirá preguntas abiertas y cerradas para evaluar tanto el conocimiento teórico como la capacidad de aplicar estos conceptos en situaciones de juego.




Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: "Pensamiento lúdico, estratégico y creativo".

  • Lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por estos conceptos.

  • Explicación del objetivo de la clase y su importancia en la toma de decisiones en situaciones de juego.


Desarrollo:



  • Actividad de juego en equipo que requiera la toma de decisiones estratégicas, como un juego de invasión (baloncesto, fútbol, etc.).

  • Observación