Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Diseño de estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos en juegos y actividades cotidianas.
ADRIAN ALEJANDRO QUIÑONES
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Diseño de estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos en juegos y actividades cotidianas.
Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Interdisciplinaridad: Conocer algunos juegos tradicionales para crear un manual de juegos tradicionales cooperativos para favorecer la diversión y la sana convivencia.
Enfoque: Inclusión y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Explicación de la metodología de Aprendizaje servicio.
- Realización de una actividad de lectura en grupo sobre juegos tradicionales de distintas culturas.
- Discusión en grupo sobre la importancia de los juegos tradicionales para la diversión y la sana convivencia.
Sesión 2:
- Repaso del tema y objetivo de la clase anterior.
- Realización de una actividad de escritura individual en la que cada alumno elija un juego tradicional y describa las reglas.
- Formación de grupos para que los alumnos compartan y comparen las descripciones de sus juegos tradicionales.
- Discusión en grupo sobre las similitudes y diferencias entre los juegos tradicionales de distintas culturas.
Sesión 3:
- Repaso del tema y objetivo de la clase anterior.
- Presentación de la tarea: crear un manual de juegos tradicionales cooperativos.
- División de los alumnos en grupos y asignación de un juego tradicional a cada grupo.
- Investigación en grupo sobre las reglas y estrateg