Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Diseño de estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos en juegos y actividades cotidianas.

ADRIAN ALEJANDRO QUIÑONES
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Diseño de estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos en juegos y actividades cotidianas.


Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Interdisciplinaridad: Conocer algunos juegos tradicionales para crear un manual de juegos tradicionales cooperativos para favorecer la diversión y la sana convivencia.


Enfoque: Inclusión y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Explicación de la metodología de Aprendizaje servicio.

  • Realización de una actividad de lectura en grupo sobre juegos tradicionales de distintas culturas.

  • Discusión en grupo sobre la importancia de los juegos tradicionales para la diversión y la sana convivencia.


Sesión 2:



  • Repaso del tema y objetivo de la clase anterior.

  • Realización de una actividad de escritura individual en la que cada alumno elija un juego tradicional y describa las reglas.

  • Formación de grupos para que los alumnos compartan y comparen las descripciones de sus juegos tradicionales.

  • Discusión en grupo sobre las similitudes y diferencias entre los juegos tradicionales de distintas culturas.


Sesión 3:



  • Repaso del tema y objetivo de la clase anterior.

  • Presentación de la tarea: crear un manual de juegos tradicionales cooperativos.

  • División de los alumnos en grupos y asignación de un juego tradicional a cada grupo.

  • Investigación en grupo sobre las reglas y estrateg