Estudio de los números utilizando Aprendizaje por indagación

Marilyn Mancilla
Ubicación curricular
Contenido Estudio de los números
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza los símbolos “<”, “>” o “=” para comparar u ordenar dos números.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Estudio de los números utilizando Aprendizaje por indagación


Objetivo (PDA): Utiliza los símbolos “” o “=” para comparar u ordenar dos números.


Problema a atender: Los alumnos no saben agrupar de 10 en 10.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema



  • Presentar el problema a los alumnos: "¿Cómo podemos agrupar números de 10 en 10?"

  • Realizar una lluvia de ideas y discutir posibles soluciones.

  • Plantear preguntas guía para indagar sobre el tema: "¿Qué sabemos sobre los números?", "¿Cómo podemos comparar o ordenar dos números?".

  • Realizar ejercicios prácticos de comparación y ordenamiento de números utilizando los símbolos "<", ">" y "=".

  • Reflexionar en grupo sobre los resultados obtenidos.


Sesión 2: Exploración y experimentación



  • Presentar a los alumnos una serie de tarjetas con números del 1 al 100.

  • Pedirles que en parejas o grupos pequeños busquen patrones y agrupen los números de 10 en 10.

  • Fomentar la discusión y la reflexión sobre los patrones encontrados.

  • Realizar actividades prácticas para reforzar la habilidad de agrupar de 10 en 10.


Sesión 3: Aplicación del conocimiento



  • Proponer situaciones problemáticas donde los alumnos deban utilizar los símbolos "<", ">" y "=" para comparar y ordenar números.

  • Realizar ejercicios prácticos en los que los alumnos deban resolver problemas utilizando la habilidad de agrupar de 10 en 10.

  • Fomentar la discusión y el razonamiento lógico para encontrar soluciones.


Sesión 4: Consolidación y evaluación



  • Realizar actividades de repaso y práctica de los conceptos aprendidos.

  • Diseñar juegos o actividades lúdica