Reconocimiento del valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego

Adriana Soria
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Tema: Reconocimiento del valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego


Objetivo (PDA): Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estimar para qué les alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia Didáctica:


Sesión 1 (Introducción):



  • Presentación del tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.

  • Conversación inicial: Preguntar a los alumnos qué saben sobre el uso de monedas y billetes en su comunidad.

  • Actividad: Juego de clasificación de monedas y billetes. Los alumnos deberán clasificar las monedas y billetes según su valor.

  • Reflexión: Preguntar a los alumnos sobre los valores que encontraron y cómo creen que se utilizan en su comunidad.


Sesión 2 (Exploración):



  • Presentación de diferentes situaciones de compra en la comunidad: por ejemplo, comprar un helado, un juguete, etc.

  • Actividad: Los alumnos deberán jugar a ser compradores y vendedores utilizando dinero ficticio. Se les dará una cantidad de dinero y deberán hacer compras en el "mercado".

  • Reflexión: Preguntar a los alumnos sobre las compras que realizaron, si les alcanzó el dinero y cómo estimaron cuánto les alcanzaba.


Sesión 3 (Aplicación):



  • Actividad: Realización de una feria ficticia en el aula. Cada alumno tendrá un puesto en el que venderá diferentes productos utilizando dinero ficticio. Los demás alumnos deberán realizar compras y estimar cuánto les alcanza.

  • Reflexión: Preguntar a los alumnos sobre sus experiencias en la feria,