Interacción motriz - Promoviendo ambientes de participación y sana convivencia a través del juego y la iniciación deportiva.
Cleme Marquez
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve ambientes de participación en situaciones de juego, iniciación deportiva y cotidianas, para valorar posibles interacciones en favor de una sana convivencia.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Interacción motriz - Promoviendo ambientes de participación y sana convivencia a través del juego y la iniciación deportiva.
Objetivo: Promover ambientes de participación en situaciones de juego, iniciación deportiva y cotidianas, para valorar posibles interacciones en favor de una sana convivencia.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problema interdisciplinar a atender: Proyecto de juegos populares para quinto grado.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y Vida saludable.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción al proyecto de juegos populares.
- Presentación del proyecto y del objetivo de las próximas sesiones.
- Breve charla sobre la importancia de la interacción motriz y la sana convivencia en juegos y deportes.
- Actividad: Juego de presentación inclusivo, donde los alumnos deben interactuar y conocerse entre sí a través de actividades motrices divertidas.
Sesión 2:
Tema: Conociendo los juegos populares.
- Investigación guiada sobre los juegos populares típicos de la localidad o región.
- Los alumnos se dividen en grupos y cada grupo investiga sobre un juego popular en particular.
- Presentación de los juegos y explicación de las reglas.
- Actividad: Los alumnos juegan a los diferentes juegos populares, promoviendo la interacción y el trabajo en equipo.
Sesión 3:
Tema: Diseñando adaptaciones inclusivas.
- Los alumnos reflexionan sobre las características de los juegos populares y las posibles limitaciones de algunos compañeros para participar plenamente.
- Actividad: En grupos, los alumnos diseñan adaptaciones inclusivas para los juegos populares, considerando la diversidad de habilidades y necesidades de los jugadores