Interacción motriz - Promoviendo ambientes de participación y sana convivencia a través del juego y la iniciación deportiva.

Cleme Marquez
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve ambientes de participación en situaciones de juego, iniciación deportiva y cotidianas, para valorar posibles interacciones en favor de una sana convivencia.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Interacción motriz - Promoviendo ambientes de participación y sana convivencia a través del juego y la iniciación deportiva.


Objetivo: Promover ambientes de participación en situaciones de juego, iniciación deportiva y cotidianas, para valorar posibles interacciones en favor de una sana convivencia.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problema interdisciplinar a atender: Proyecto de juegos populares para quinto grado.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y Vida saludable.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción al proyecto de juegos populares.



  • Presentación del proyecto y del objetivo de las próximas sesiones.

  • Breve charla sobre la importancia de la interacción motriz y la sana convivencia en juegos y deportes.

  • Actividad: Juego de presentación inclusivo, donde los alumnos deben interactuar y conocerse entre sí a través de actividades motrices divertidas.


Sesión 2:
Tema: Conociendo los juegos populares.



  • Investigación guiada sobre los juegos populares típicos de la localidad o región.

  • Los alumnos se dividen en grupos y cada grupo investiga sobre un juego popular en particular.

  • Presentación de los juegos y explicación de las reglas.

  • Actividad: Los alumnos juegan a los diferentes juegos populares, promoviendo la interacción y el trabajo en equipo.


Sesión 3:
Tema: Diseñando adaptaciones inclusivas.



  • Los alumnos reflexionan sobre las características de los juegos populares y las posibles limitaciones de algunos compañeros para participar plenamente.

  • Actividad: En grupos, los alumnos diseñan adaptaciones inclusivas para los juegos populares, considerando la diversidad de habilidades y necesidades de los jugadores