Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
gabriela zarate
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase para alumnos de Preescolar 2º: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentar el problema: Los niños están aprendiendo el uso de las monedas.
- Realizar una lluvia de ideas sobre las monedas y los billetes. Preguntar a los niños si saben para qué se utilizan y si conocen el valor de algunos.
- Leer un cuento relacionado con el uso del dinero y realizar una discusión grupal sobre las situaciones que se presentaron en el cuento.
Sesión 2 (45 minutos):
- Exponer diferentes monedas y billetes en el salón de clases. Pedir a los alumnos que los observen y los describan.
- Realizar juegos de clasificación y ordenamiento de las monedas y billetes por su valor.
- Realizar actividades prácticas en las que los niños tengan que utilizar las monedas y los billetes, como un mercado de juguetes en el salón de clases. Los alumnos deberán utilizar el dinero para comprar y vender productos.
Sesión 3 (45 minutos):
- Leer otro cuento relacionado con el uso del dinero, pero esta vez haciendo énfasis en las diferentes situaciones en las que se puede utilizar.
- Realizar una actividad de juego de roles, donde los niños sean compradores y vendedores en diferentes situaciones (una tienda, un restaurante, etc.). Los alumnos deberán utilizar el dinero para realizar las transacciones.
Sesión 4 (45 minutos):
- Realizar una salida al entorno cercano de la escuela, como una tienda o un mercado. Los alumnos