Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Flor Martinez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase - Aula de Preescolar 1º
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo PDA: Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema: Los alumnos conocerán el número 10 y el óvalo.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Pensamiento crítico.
Secuencia Didáctica:
Sesión 1
Tema: Introducción al número 10 y al óvalo.
- Actividades:
- Conversación inicial sobre los números y las formas.
- Presentación del número 10 y el óvalo a través de imágenes y ejemplos concretos.
- Juego de reconocimiento de números y óvalos en objetos del entorno.
Sesión 2
Tema: Explorando el número 10.
- Actividades:
- Juego de clasificación de objetos en grupos de 10.
- Actividad de contar y marcar 10 elementos en diferentes contextos.
- Juego de identificar grupos de 10 en imágenes.
Sesión 3
Tema: Explorando el óvalo.
- Actividades:
- Observación de diferentes objetos con forma de óvalo.
- Experimento de trazar óvalos con diferentes materiales.
- Juego de identificación de óvalos en imágenes y objetos reales.
Sesión 4
Tema: Aplicando los saberes numéricos en situaciones cotidianas.
- Actividades:
- Juego de contar objetos en el entorno y registrar el número.
- Actividad de resolver problemas sencillos utilizando el número 10.
- Juego de identificar óvalos en situaciones cotidianas.
Sesión 5
Tema: Aplicación interdisciplinaria de los saberes numéricos y el óvalo.
- Actividades:
- Taller de arte: creación de obras de arte utilizando óvalos.
- Juego de contar y clasificar objeto