El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
ANGELICA MARCELA RUIZ- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema interdisciplinario a atender: Identificación de figuras geométricas.
Sesión 1 (45 minutos):
Introducción (10 minutos):
a. Saludo y presentación de la clase.
b. Explicación del objetivo de la clase: desarrollar el juego y la expresión artística para construir sentido del mundo y de sí mismos.
c. Planteamiento del problema interdisciplinario: identificación de figuras geométricas.
d. Motivación: mostrar diferentes juguetes que contengan figuras geométricas y preguntar a los alumnos si pueden identificar las formas presentes en ellos.Desarrollo (25 minutos):
a. Actividad de juego: proporcionar a los alumnos diferentes juguetes que contengan figuras geométricas y permitirles explorar y manipular los objetos.
b. Observación y registro: como docente, observar y registrar las formas que los alumnos identifican y cómo utilizan las figuras en su juego.
c. Preguntas de indagación: plantear preguntas a los alumnos para fomentar su pensamiento crítico y reflexión sobre las formas geométricas presentes en el juego.Cierre (10 minutos):
a. Reflexión grupal: en una ronda de preguntas, pedir a los alumnos que compartan lo que descubrieron sobre las figuras geométricas durante el juego.
b. Resumen y conexión: relacionar la experiencia de juego con la