Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo en Educación Física
Eduardo Esquivel
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo en Educación Física
Tema: Cuidado y respeto de tu cuerpo
Nivel: Secundaria 3º
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Enfoque: Vida saludable e Igualdad de género
Sesión 1:
Fase de Inicio:
- Presentar el tema: Cuidado y respeto de tu cuerpo.
- Realizar una lluvia de ideas sobre la importancia del cuidado y respeto del cuerpo.
- Preguntar a los alumnos si conocen situaciones en las que se requiera la aplicación de estrategias y pensamiento lúdico.
Fase de Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en equipos de 4 o 5 personas.
- Presentar un problema relacionado con el cuidado del cuerpo, por ejemplo: "Un grupo de amigos quiere organizar una carrera solidaria para recaudar fondos para una organización que promueve la igualdad de género. Deben diseñar una estrategia para promocionar el evento y atraer a la mayor cantidad de participantes".
- Los equipos deberán analizar el problema, identificar los posibles obstáculos y diseñar una estrategia creativa para resolverlo.
- Cada equipo presentará su propuesta al resto de la clase.
Fase de Cierre:
- Realizar una reflexión grupal sobre las estrategias presentadas.
- Destacar la importancia de la creatividad y el pensamiento estratégico en la resolución de problemas.
- Asignar tareas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Fase de Inicio:
- Repasar lo aprendido en la sesión anterior sobre estrategias y pensamiento lúdico.
- Presentar un nuevo problema relacionado con e