El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Andrea Hernández
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Grado: Inicial 1º


Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Proyecto comunitario


Problema a atender: Cambiar la idea de que aún es guardería, de que solo van a guardar a los niños y no le ponen actividades necesarias para un desarrollo infantil.


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Enfoque: Artes y experiencias estéticas y de Vida saludable


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo específico: Fomentar la creatividad y la imaginación a través del juego.


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos):



  • Saludo y conversación inicial con los niños sobre sus experiencias de juego favoritas.

  • Presentación del tema de la clase: "Hoy vamos a aprender sobre cómo el juego nos ayuda a desarrollarnos y a conocer el mundo".



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Realización de una actividad de juego libre, donde los niños puedan utilizar diferentes materiales y juguetes para crear sus propias historias y escenarios imaginarios. Se les animará a expresar sus ideas y emociones a través del juego.



  1. Cierre (10 minutos):



  • Conversación final sobre lo que aprendieron durante la sesión y cómo el juego puede ayudarles a aprender y crecer.

  • Invitación a los niños a compartir sus experiencias de juego en casa y a seguir explorando su imaginación y creatividad.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación participante: El docente observará y registrará la participación y el nivel de imaginación de los niños durant