El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Andrea Hernández- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Grado: Inicial 1º
Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Proyecto comunitario
Problema a atender: Cambiar la idea de que aún es guardería, de que solo van a guardar a los niños y no le ponen actividades necesarias para un desarrollo infantil.
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Enfoque: Artes y experiencias estéticas y de Vida saludable
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Objetivo específico: Fomentar la creatividad y la imaginación a través del juego.
Actividades:
- Inicio (5 minutos):
- Saludo y conversación inicial con los niños sobre sus experiencias de juego favoritas.
- Presentación del tema de la clase: "Hoy vamos a aprender sobre cómo el juego nos ayuda a desarrollarnos y a conocer el mundo".
- Desarrollo (30 minutos):
- Realización de una actividad de juego libre, donde los niños puedan utilizar diferentes materiales y juguetes para crear sus propias historias y escenarios imaginarios. Se les animará a expresar sus ideas y emociones a través del juego.
- Cierre (10 minutos):
- Conversación final sobre lo que aprendieron durante la sesión y cómo el juego puede ayudarles a aprender y crecer.
- Invitación a los niños a compartir sus experiencias de juego en casa y a seguir explorando su imaginación y creatividad.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación participante: El docente observará y registrará la participación y el nivel de imaginación de los niños durant