Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Toma de decisiones en situaciones de juego

NESTOR ALFONSO ARROYO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física en Secundaria 1º:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Toma de decisiones en situaciones de juego


Objetivo (PDA): Los alumnos tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Problema a atender: Sedentarismo


Sesión 1:


Inicio:



  • Recibir a los alumnos y hacer una breve introducción sobre el tema de la clase.

  • Preguntar a los alumnos si conocen el concepto de sedentarismo y qué actividades consideran sedentarias.

  • Motivar a los alumnos a participar en actividades físicas que promuevan un estilo de vida saludable.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.

  • Explicar las reglas de un juego de baloncesto modificadas, en el que se fomente el pensamiento estratégico y la toma de decisiones. Por ejemplo, se puede jugar en equipos reducidos y se pueden establecer diferentes roles en cada equipo (ataque, defensa, etc.).

  • Dar tiempo a los alumnos para practicar el juego en sus equipos y aplicar estrategias y decisiones colectivas.


Cierre:



  • Realizar una breve reflexión grupal sobre el juego, enfocándose en las decisiones individuales y colectivas que tomaron los alumnos.

  • Preguntar a los alumnos si consideran que las decisiones que tomaron durante el juego fueron efectivas y por qué.

  • Hacer hincapié en la importancia de la toma de decisiones tanto en el juego como en la vida cotidiana.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repasar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.

  • Preguntar a los alumnos si c