Azar y probabilidad
Julio Carrillo
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Objetivo principal (PDA): Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP).
Integración interdisciplinaria: Enseñar probabilidad.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema a través de una pregunta desafiante: "¿Qué es más probable, obtener cara o cruz al lanzar una moneda?"
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre situaciones cotidianas relacionadas con el azar y la probabilidad.
Desarrollo:
- Formar equipos de trabajo y asignar a cada equipo una situación para investigar y analizar, como por ejemplo: "Probabilidad de obtener un número par al lanzar un dado de 6 caras".
- Los equipos deberán elaborar una lista de posibles resultados, calcular la probabilidad frecuencial mediante la realización de experimentos y registrar los resultados en una tabla de frecuencia.
- Fomentar la colaboración y el intercambio de ideas entre los equipos.
Cierre:
- Cada equipo presentará sus hallazgos y resultados ante toda la clase.
- Realizar una discusión en grupo sobre las diferencias entre la probabilidad frecuencial y la probabilidad teórica.
- Resumir los conceptos clave aprendidos en la sesión y plantear preguntas para reflexionar en casa.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar los conceptos aprendidos en la sesión anterior sobre probabilidad frecuencial y probabilidad teórica.
- Plantear una nueva pregunta desafiante relacionada con el tema: "Si tienes un mazo de cartas y sacas una al azar, ¿cuál es la probabi