Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

NESTOR ALFONSO ARROYO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Interdisciplinariedad: Atender al problema del sedentarismo


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo a los alumnos y presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Motivación: Realizar una lluvia de ideas sobre qué juegos les gustan y por qué.


Desarrollo:



  • Explicación del concepto de pensamiento estratégico y cómo se relaciona con el juego.

  • Introducción a la metodología de Aprendizaje servicio y su importancia.

  • Actividad lúdica: Juego de roles en el que los alumnos deben resolver un problema en equipo usando el pensamiento estratégico.


Cierre:



  • Reflexión sobre la importancia del pensamiento estratégico en la resolución de problemas.

  • Asignación de una tarea: Investigar sobre juegos estratégicos populares y compartirlo en la siguiente sesión.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior y presentación de los juegos estratégicos investigados por los alumnos.

  • Motivación: Realizar una dinámica en la que los alumnos deben crear una estrategia para superar un obstáculo.


Desarrollo:



  • Exploración de diferentes estrategias empleadas en juegos estratégicos populares.

  • Actividad grupal: Crear un juego de estrategia propio, en equipos de cuatro alumnos, utilizando materiales reciclables.


Cierre:



  • Presentación de los juegos de estrategia creados por los alumnos.

  • Reflexión sobre el proceso de creación y la importancia de la creatividad