Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física
NESTOR ALFONSO ARROYO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física
Tema: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Objetivo: Al finalizar las 5 sesiones, los alumnos serán capaces de valorar estrategias de juego en distintas condiciones, reestructurándolas y aumentando su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Abordaje del problema del sedentarismo
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y vida saludable
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa al final de la planeación.
Sesión 1: Inicio
- Saludo y presentación de los objetivos de la clase.
- Breve introducción al concepto de juego y estrategia.
- Reflexión sobre la importancia de la actividad física para combatir el sedentarismo.
- Presentación de un juego lúdico que involucre estrategia.
- Explicación del proyecto de aprendizaje servicio relacionado con el sedentarismo.
Sesión 1: Desarrollo
- División de los alumnos en grupos.
- Explicación de las reglas y condiciones del juego.
- Desarrollo del juego, fomentando la creatividad y estrategias de juego.
- Observación y seguimiento de los grupos, tomando nota de las estrategias utilizadas y su efectividad.
- Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y su relación con el objetivo de la clase.
Sesión 1: Cierre
- Retroalimentación de los grupos sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.
- Breve reflexión sobre la importancia de la estrategia en diferentes situaciones de juego.
- Anuncio de la siguiente sesión y las tareas relacionadas con el