Introducción al tema y exploración de textos instructivos
Gore Gaspar
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea verbos en infinitivo o imperativo, así como términos secuenciales, para escribir instrucciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de textos instructivos
Objetivo de la sesión: Los estudiantes emplearán verbos en infinitivo o imperativo, así como términos secuenciales, para escribir instrucciones.
Duración: 45 minutos
Materiales: pizarrón, marcadores, hojas de papel, lápices, textos instructivos (por ejemplo, instrucciones para armar un rompecabezas, instrucciones para jugar a un juego de mesa, etc.)
Desarrollo de la sesión:
Inicio (5 minutos):
- Saludo a los estudiantes y se les da la bienvenida a la clase.
- Se les pregunta a los estudiantes si saben qué son los textos instructivos y si han leído o usado alguno antes.
- Se explica brevemente qué son los textos instructivos y su función.
Exploración de textos instructivos (15 minutos):
- Se muestra un texto instructivo en el pizarrón y se lee en voz alta.
- Se invita a los estudiantes a identificar los verbos en infinitivo o imperativo y los términos secuenciales que se utilizan en el texto.
- Se les pregunta a los estudiantes qué entienden por verbos en infinitivo o imperativo y términos secuenciales.
- Se les pide a los estudiantes que, en parejas, revisen otros textos instructivos que se encuentran en el salón de clase y los analicen en busca de verbos en infinitivo o imperativo y términos secuenciales.
- Se lleva a cabo una puesta en común donde los estudiantes comparten lo que encontraron.
Actividad de escritura (20 minutos):
- Se les explica a los estudiantes que van a escribir instrucciones para realizar una actividad escolar o para jugar a un juego.
- Se les proporciona un tema para las instrucciones (por ejemplo, cómo hacer una presentación en Powerpo