Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones

Vanessa Garcia
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia didáctica: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones


Sesión 1: Identificando emociones a través de juegos de representación


Objetivo: Los alumnos identificarán emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo al participar en juegos de representación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Atender al problema "les da pena exponer"


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Enfoque: Pensamiento crítico


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y calentamiento.

    • Preguntar a los alumnos si saben qué son las emociones y si pueden mencionar algunas.



  2. Actividad principal (25 minutos):



    • Presentación de títeres o disfraces que representen diferentes emociones (alegría, tristeza, sorpresa, miedo, enojo).

    • Los alumnos, en grupos pequeños, deberán elegir uno de los títeres o disfraces y crear una pequeña historia en la que muestren esa emoción.

    • Cada grupo deberá presentar su historia al resto de la clase.



  3. Reflexión (10 minutos):



    • Realizar una ronda de preguntas para reflexionar sobre las emociones representadas.

    • Preguntas sugeridas: ¿Cómo se sintieron al representar esa emoción? ¿Alguno de ustedes ha sentido alguna vez esa emoción? ¿Qué situaciones pueden generar esas emociones?



  4. Cierre (5 minutos):



    • Realizar una actividad lúdica relacionada con las emociones, como un juego de memoria o una canción.




Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación directa: El maestro observará la participación de los alumnos en la actividad principal y su capacidad para identificar y representar emociones.



  2. Registro fotográfico: El maestro tomará fotografías durante la sesi