Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Jesus Silva
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Tema: Los números y su representación en el entorno.
Nivel: Preescolar 3º.
Objetivo (PDA): Representar cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpretar los registros de sus pares.
Metodología: Proyecto comunitario.
Problema interdisciplinar: Análisis y reflexión de problemas matemáticos.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del proyecto: Explicar a los alumnos el objetivo y la importancia de aprender sobre los números y su representación en el entorno.
- Actividad de exploración: Invitar a los alumnos a observar y analizar su entorno para identificar diferentes objetos y situaciones en los que se utilizan los números.
- Registro y reflexión: Pedir a los alumnos que dibujen y anoten ejemplos de situaciones donde se utilicen los números. Fomentar la reflexión y el intercambio de ideas en grupo.
Sesión 2:
- Actividad de representación visual: Proporcionar a los alumnos materiales como bloques de construcción o tarjetas con dibujos para que representen cantidades de objetos. Pedirles que también utilicen símbolos personales y numerales para representar esas cantidades.
- Registro y reflexión: Invitar a los alumnos a compartir sus representaciones y explicar cómo interpretan los registros de sus compañeros. Fomentar la interacción y la discusión en grupo.
Sesión 3:
- Actividad de juego: Organizar un juego en el que los alumnos tengan que representar cantidades utilizando cartas con números y objetos físicos. Fomentar la colaboración y la comunicación entre