Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tanya Zetina
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Objetivo de la clase: Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Vida saludable y pensamiento crítico
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: El pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Explicación de la importancia de desarrollar estas habilidades en la vida cotidiana y en el aprendizaje.
- Presentación de ejemplos de situaciones cotidianas en las que se puede aplicar el pensamiento estratégico y divergente.
- Actividad práctica: Juego de mesa que fomente el pensamiento estratégico y creativo.
Sesión 2 (45 minutos):
- Recopilación de los aprendizajes de la sesión anterior.
- Presentación del problema a abordar: La utilización de juegos de mesa y recursos didácticos para el aprendizaje del inglés.
- Discusión en grupo sobre cómo podemos utilizar los juegos de mesa y recursos didácticos para aprender inglés de manera divertida y estratégica.
- Actividad práctica: Jugar un juego de mesa diseñado para practicar el inglés.
Sesión 3 (45 minutos):
- Reflexión sobre la importancia de combinar el aprendizaje con el juego y la estrategia.
- Discusión en grupo sobre los beneficios de utilizar juegos de mesa y recursos didácticos en el aprendizaje del inglés.
- Actividad práctica: Diseñar un juego de mesa o recurso didáctico para practicar vocabulario o gramática en inglés.
Sesión 4 (45 minutos):
- Evaluación y retroalimentación de los juegos de mesa diseñados por los alumnos.
- Discusión sobre cómo mejorarlos y adapta