Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Tanya Zetina
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Objetivo de la clase: Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Vida saludable y pensamiento crítico


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Introducción al tema: El pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicación de la importancia de desarrollar estas habilidades en la vida cotidiana y en el aprendizaje.

  • Presentación de ejemplos de situaciones cotidianas en las que se puede aplicar el pensamiento estratégico y divergente.

  • Actividad práctica: Juego de mesa que fomente el pensamiento estratégico y creativo.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Recopilación de los aprendizajes de la sesión anterior.

  • Presentación del problema a abordar: La utilización de juegos de mesa y recursos didácticos para el aprendizaje del inglés.

  • Discusión en grupo sobre cómo podemos utilizar los juegos de mesa y recursos didácticos para aprender inglés de manera divertida y estratégica.

  • Actividad práctica: Jugar un juego de mesa diseñado para practicar el inglés.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Reflexión sobre la importancia de combinar el aprendizaje con el juego y la estrategia.

  • Discusión en grupo sobre los beneficios de utilizar juegos de mesa y recursos didácticos en el aprendizaje del inglés.

  • Actividad práctica: Diseñar un juego de mesa o recurso didáctico para practicar vocabulario o gramática en inglés.


Sesión 4 (45 minutos):



  • Evaluación y retroalimentación de los juegos de mesa diseñados por los alumnos.

  • Discusión sobre cómo mejorarlos y adapta