Azar y Probabilidad

L. Roberto P.
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y Probabilidad


Grado: Secundaria 2º


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Interdisciplinariedad: Atender al problema de bajo rendimiento


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Objetivo (PDA): Analizar las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.


Sesión 1:


Fase de Inicio:



  • Presentar el tema a través de una pregunta problematizadora: "¿Qué es el azar y cómo podemos medir las probabilidades?"

  • Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre posibles respuestas a la pregunta problematizadora.

  • Registrar las ideas principales en el pizarrón.


Fase de Desarrollo:



  • Presentar conceptos básicos sobre el azar y la probabilidad, utilizando ejemplos y situaciones cotidianas.

  • Explicar las características de la medida de probabilidad y su relación con los números decimales, fraccionarios y porcentajes.

  • Realizar ejercicios prácticos en grupo para aplicar los conceptos aprendidos.


Fase de Cierre:



  • Realizar una discusión en grupo sobre los conceptos aprendidos y su relación con situaciones de la vida real.

  • Plantear preguntas de reflexión individual y solicitar que los alumnos las respondan por escrito como tarea para la siguiente sesión.


Sesión 2:


Fase de Inicio:



  • Repasar las preguntas de reflexión individual de la sesión anterior y discutir las respuestas en grupo.

  • Plantear una situación problemática relacionada con el tema para motivar el aprendizaje.


Fase de Desarrollo:



  • Proporcionar ejemplos de problemas relacionados con el azar y la probabilidad.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes proble