Azar y probabilidad
L. Roberto P.
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinaridad: Atender al problema de bajo rendimiento académico
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa al final
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Presentar el tema del día: Azar y probabilidad.
- Realizar una breve actividad para activar conocimientos previos sobre el tema.
- Indicar el objetivo de la clase y la importancia de aprender sobre azar y probabilidad.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicar los conceptos de azar y probabilidad.
- Realizar una actividad práctica que permita a los estudiantes experimentar con el azar y la probabilidad.
- Fomentar la participación activa de los estudiantes y promover el trabajo colaborativo.
Cierre (10 minutos):
- Reflexionar sobre lo aprendido durante la sesión.
- Realizar una breve recapitulación de los conceptos clave.
- Plantear preguntas para generar interés y curiosidad para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Retomar lo aprendido en la sesión anterior.
- Presentar la nueva actividad del día: conteo y resolución de problemas.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicar los diferentes procedimientos de conteo.
- Realizar ejemplos prácticos de conteo utilizando diferentes estrategias.
- Promover la participación activa de los estudiantes y el trabajo en equipo para resolver problemas relacionados con conteo.
Cierre (10 minutos):
- Reflexionar sobre los procedimientos de conteo aprendidos.
- Revisar los problemas resueltos dur