Introducción al tema
valentina florez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema
Objetivo de la sesión: Introducir el tema de los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.
Actividades:
- Presentar a los alumnos una serie de imágenes de su entorno (ejemplos: animales, objetos en la casa, elementos de la naturaleza) y pedirles que cuenten cuántos objetos o elementos hay en cada imagen.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se requiera contar objetos (ejemplos: contar los juguetes en el salón de clases, contar las personas en una fila, contar los platos en la mesa).
- Realizar una pequeña investigación en el aula sobre cómo se cuentan los números del 1 al 10 en diferentes contextos socioculturales.
- Realizar una actividad artística en la que los alumnos pinten o dibujen diferentes objetos de su entorno y los nombren.
Sesión 2: Exploración de los números
Objetivo de la sesión: Explorar los números y su relación con los objetos del entorno.
Actividades:
- Crear una estación de juego con diferentes objetos del entorno (ejemplos: bloques, juguetes, cuentas).
- Pedir a los alumnos que jueguen y manipulen los objetos, y que los agrupen según su cantidad.
- Realizar una actividad en la que los alumnos tengan que ordenar los objetos de menor a mayor cantidad.
- Realizar una actividad artística en la que los alumnos creen un collage utilizando los objetos del entorno.
Sesión 3: Resolución de situaciones problémicas
Objetivo de la sesión: Aplicar los saberes numéricos para resolver situaciones problémicas en el entorno.
Actividades:
- Presentar a los alumnos una serie de situaciones problémicas relacionadas con su entorno (ejemplos: repartir juguetes entr