Azar y probabilidad

Juan Tolentino
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la clase:
"Descubriendo la justicia en los juegos de azar"


Objetivo de la PDA:
Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología:
Aprendizaje por indagación


Problemática interdisciplinar:
Lectoescritura


Duración:
3 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión:
Inicio, Desarrollo y Cierre


Enfoque:
Inclusión y Pensamiento crítico


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Cuestionario de comprensión sobre resultados equiprobables y no equiprobables.

  2. Actividad de resolución de problemas relacionados con la justicia en los juegos de azar.


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo y contextualización del tema.

  • Actividad de lectura de un texto breve sobre el azar y la probabilidad.

  • Actividad de conversación en grupos pequeños sobre las situaciones cotidianas donde se pueda evidenciar el azar.


Desarrollo:



  • Presentación de diferentes juegos de azar y explicación de las reglas.

  • Discusión en grupos sobre la equidad y justicia en los juegos de azar.

  • Actividad práctica en grupos para jugar y analizar juegos de azar con resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Registro de observaciones y conclusiones en un cuaderno de trabajo.


Cierre:



  • Plenaria para compartir las conclusiones de cada grupo y construir una definición consensuada de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Actividad de escritura individual para reflexionar sobre la importancia de la justicia en los juegos de azar y su relación con situaciones de la vida cotidiana.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recuerdo de la clase anterior mediante una breve actividad de pregunta-respuesta.

  • Activ