Capacidades, habilidades y destrezas motrices para una vida saludable
Rubén cruz Luna
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Secuencia didáctica: Capacidades, habilidades y destrezas motrices para una vida saludable
Sesión 1: Juegos para una vida saludable
Tiempo estimado: 45 minutos
Objetivo de aprendizaje (PDA): Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Introducción:
- Presentar a los alumnos el problema a resolver: "Se llevarán a cabo varios juegos para que los alumnos tengan una vida saludable".
- Motivar la participación de los alumnos en la búsqueda de soluciones.
Desarrollo:
- Actividad inicial (5 minutos):
- Realizar una breve reflexión grupal sobre la importancia de llevar una vida saludable.
- Preguntar a los alumnos qué juegos conocen que puedan ayudarles a tener una vida saludable.
- Planteamiento del problema (10 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos de trabajo.
- Cada grupo deberá investigar y seleccionar un juego que fomente la actividad física y sea divertido.
- Los alumnos deberán analizar cómo ese juego contribuye a una vida saludable y qué habilidades motrices se ponen en práctica.
- Investigación y diseño (20 minutos):
- Los grupos investigarán sobre el juego seleccionado: reglas, objetivos, materiales necesarios, etc.
- Cada grupo diseñará una presentación corta en la que expliquen cómo se juega, las habilidades motrices involucradas y cómo contribuye a una vida saludable.
- Los grupos deben considerar la inclusión de todos los alumnos, adaptando el juego si es necesario.
- Presentación y puesta en común (10 minutos):
- Cada grupo presentará su juego a la clase.
- Los demás alu