Capacidades, habilidades y destrezas motrices para una vida saludable

Rubén cruz Luna
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Secuencia didáctica: Capacidades, habilidades y destrezas motrices para una vida saludable


Sesión 1: Juegos para una vida saludable
Tiempo estimado: 45 minutos


Objetivo de aprendizaje (PDA): Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Introducción:



  • Presentar a los alumnos el problema a resolver: "Se llevarán a cabo varios juegos para que los alumnos tengan una vida saludable".

  • Motivar la participación de los alumnos en la búsqueda de soluciones.


Desarrollo:



  1. Actividad inicial (5 minutos):



  • Realizar una breve reflexión grupal sobre la importancia de llevar una vida saludable.

  • Preguntar a los alumnos qué juegos conocen que puedan ayudarles a tener una vida saludable.



  1. Planteamiento del problema (10 minutos):



  • Dividir a los alumnos en grupos de trabajo.

  • Cada grupo deberá investigar y seleccionar un juego que fomente la actividad física y sea divertido.

  • Los alumnos deberán analizar cómo ese juego contribuye a una vida saludable y qué habilidades motrices se ponen en práctica.



  1. Investigación y diseño (20 minutos):



  • Los grupos investigarán sobre el juego seleccionado: reglas, objetivos, materiales necesarios, etc.

  • Cada grupo diseñará una presentación corta en la que expliquen cómo se juega, las habilidades motrices involucradas y cómo contribuye a una vida saludable.

  • Los grupos deben considerar la inclusión de todos los alumnos, adaptando el juego si es necesario.



  1. Presentación y puesta en común (10 minutos):



  • Cada grupo presentará su juego a la clase.

  • Los demás alu