El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
ROSARIO GIOVANNA VALENCIA HIDALGO
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
1ª Sesión (45 minutos):
Objetivo de la sesión:
- Fomentar el juego como base de la experiencia de investigación para que los niños construyan un sentido del mundo y de sí mismos.
- Desarrollar la pinza digital a través de actividades lúdicas.
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre el juego y cómo podemos expresarnos artísticamente a través de él".
- Realización de una breve dinámica de integración: Juego de la silla musical.
- Desarrollo (25 minutos):
- Presentación de diferentes tipos de juegos y juguetes: muñecas, carros, pelotas, bloques, crayones, plastilina, etc.
- Fomentar el diálogo y la participación de los niños, preguntando sobre sus juegos favoritos y por qué les gustan.
- Explicar a los niños que ellos serán los protagonistas de la clase y que podrán elegir el juego con el que se sientan más cómodos.
- Dividir a los niños en grupos pequeños y guiarlos para que elijan un juego y lo exploren libremente durante unos minutos.
- Observar y registrar las diferentes formas de juego y expresión artística de los niños.
- Cierre (10 minutos):
- Reunir a los niños en un círculo y reflexionar sobre lo aprendido.
- Preguntar a los niños qué descubrieron sobre sí mismos a través del juego y cómo se sintieron al jugar.
- Comentar la importancia de la pinza digital en el desarrollo de habilidades y cómo se puede fortalecer a través del juego.
2ª Sesión (45 minutos):
Objetivo de la sesión:
- Continuar fomentando el juego como base de la experiencia de investigación.
- Estimular la creatividad y la expresión artística de los niños.
Actividades:
- Inicio (10 minutos):
- Recordar lo aprendido en la sesión ante