Introducción al conteo y reconocimiento de números

Carol Ivette Tzuc
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al conteo y reconocimiento de números
Objetivo: Introducir a los alumnos en el concepto de conteo y reconocimiento de números, utilizando su lengua materna, para contar objetos y elementos de su entorno con diversos propósitos.


Actividades:



  1. Iniciar la sesión presentando a los alumnos diferentes objetos y elementos de su entorno, como juguetes, frutas, animales de peluche, etc.

  2. Preguntar a los alumnos cuántos objetos ven y registrar sus respuestas en un pizarrón o cartelera.

  3. Explicar el concepto de conteo y mostrar cómo se realiza de manera ordenada y secuencial.

  4. Realizar ejercicios de conteo en grupo, contando conjuntamente diferentes objetos.

  5. Introducir los números del 1 al 5, mostrando ejemplos visuales y escritos de cada número.

  6. Realizar actividades de reconocimiento de números, como relacionar una cantidad de objetos con su número correspondiente.


Sesión 2: Conteo en diferentes contextos socioculturales
Objetivo: Aplicar el conteo en diferentes contextos socioculturales, utilizando objetos y elementos representativos de la vida cotidiana de los alumnos.


Actividades:



  1. Presentar a los alumnos diferentes situaciones cotidianas donde se requiere contar objetos, como contar los lápices en una caja, los libros en una estantería, etc.

  2. Pedir a los alumnos que cuenten los objetos presentados en cada situación y registren sus respuestas.

  3. Realizar una actividad grupal donde se representen diferentes contextos socioculturales, como una tienda de frutas, una sala de juegos, un salón de clases, etc.

  4. En cada contexto, pedir a los alumnos que cuenten los objetos representados y registren sus respuestas.

  5. Reflexionar en grupo so