Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Laura Martina Patricia González
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: 6º de primaria


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo



  • Actividad de inicio: Realizar una lluvia de ideas sobre qué significa el pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Registrar las respuestas en un papelógrafo.

  • Presentación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicación de cómo el pensamiento lúdico, estratégico y creativo puede ser aplicado en situaciones de juego y en la vida cotidiana.

  • Actividad de desarrollo: Los alumnos participarán en un juego de estrategia en grupos pequeños. Se les proporcionará un juego de mesa que requiera de estrategia y pensamiento creativo, como el ajedrez o el juego de go. Los estudiantes deberán reflexionar sobre las decisiones tomadas durante el juego y cómo podrían haber adoptado diferentes estrategias.

  • Reflexión grupal sobre las estrategias empleadas y el pensamiento lúdico, estratégico y creativo aplicado.

  • Cierre: Los alumnos compartirán sus reflexiones sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el juego y en la vida cotidiana.


Sesión 2: El uso de actividades lúdicas para la construcción de nuevos conocimientos



  • Actividad de inicio: Realizar una actividad lúdica relacionada con el tema de estudio en alguna asignatura. Por ejemplo, si están estudiando geometría, se p