Toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego , con el propósito de valorar su efectividad.

mario hector kumul
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase de Educación Física para alumnos de Secundaria 1º: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje Servicio


Interdisciplinaridad: Fuerza, resistencia, equilibrio, velocidad


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo a los alumnos y presentación del objetivo de la clase.

  • Realización de una breve actividad de calentamiento para activar el cuerpo.


Desarrollo:



  • Explicación del concepto de estrategia y su importancia en los juegos.

  • División de los alumnos en grupos y asignación de un juego de equipo (fútbol, baloncesto, voleibol, etc.).

  • Práctica del juego en equipos, enfocándose en la toma de decisiones estratégicas.


Cierre:



  • Reflexión en grupo sobre las decisiones tomadas durante el juego.

  • Discusión sobre la efectividad de las estrategias utilizadas.

  • Asignación de tarea: investigar y traer ejemplos de estrategias utilizadas en diferentes deportes.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior y retroalimentación sobre las estrategias presentadas por los alumnos.

  • Realización de una actividad de calentamiento.


Desarrollo:



  • Introducción al concepto de pensamiento lúdico y su relación con la creatividad.

  • Práctica de juegos de improvisación y resolución de problemas en parejas o pequeños grupos.

  • Observación y análisis de las decisiones creativas tomadas