Azar y probabilidad
Martha Velasco
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Objetivo: Analizar las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática interdisciplinar: Falta de hábito de estudio
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema "Azar y probabilidad" y su importancia en la vida cotidiana.
- Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utiliza el azar y la probabilidad.
Desarrollo:
- Actividad de investigación: Los alumnos investigarán en grupos sobre la historia y origen de los juegos de azar.
- Discusión en grupo sobre las conclusiones obtenidas y presentación de los hallazgos.
Cierre:
- Reflexión en conjunto sobre la importancia del azar y la probabilidad en los juegos de azar.
- Asignación de tarea para la siguiente sesión: investigar sobre la probabilidad de eventos sencillos.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la tarea asignada en la sesión anterior.
- Planteamiento de la problemática interdisciplinar: cómo la falta de hábito de estudio puede afectar la comprensión de la probabilidad.
Desarrollo:
- Actividad de investigación: Los alumnos investigarán en grupos sobre la probabilidad de eventos sencillos y su representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
- Elaboración de ejemplos prácticos sobre cómo calcular la probabilidad de eventos sencillos.
Cierre:
- Reflexión en conjunto sobre la relación entre la probabilidad y la falta de hábito de estudio.
- Asignación de tarea para la siguiente sesión: resolver problemas de proba