Azar y probabilidad
Juan Tolentino
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Azar y probabilidad (Condición para que un juego de azar sea justo)
Metodología: Aprendizaje por indagación
Objetivo (PDA): Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Integración interdisciplinar: Lectoescritura
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad. Explicar brevemente qué es el azar y cómo se relaciona con la probabilidad.
- Preguntar a los alumnos si conocen algún juego de azar y si saben qué significa que un juego sea justo.
- Realizar una lluvia de ideas en el pizarrón sobre las condiciones que consideran necesarias para que un juego de azar sea justo.
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.
- Entregar a cada grupo una serie de juegos de azar diferentes (por ejemplo, cartas, dados, monedas, etc.).
- Pedir a los grupos que jueguen y registren los resultados obtenidos en cada juego.
- Solicitar a los grupos que analicen los resultados y determinen si consideran que el juego es justo o no, y que argumenten su respuesta.
Cierre:
- Pedir a cada grupo que comparta sus conclusiones y argumentos con el resto de la clase.
- Hacer una síntesis de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, resaltando la importancia de los resultados equiprobables.
- Dejar como tarea la lectura de un texto relacionado con el tema y la elaboración de un resumen.
Sesión 2:
Inicio:
- Comentar brevemente los resúmenes realizados por los alumnos sobre el texto asignado.
- Plantear un problema relacionado con el