Azar y probabilidad

Juan Tolentino
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:
Tema: Azar y probabilidad (Condición para que un juego de azar sea justo)


Metodología: Aprendizaje por indagación


Objetivo (PDA): Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Integración interdisciplinar: Lectoescritura


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad. Explicar brevemente qué es el azar y cómo se relaciona con la probabilidad.

  • Preguntar a los alumnos si conocen algún juego de azar y si saben qué significa que un juego sea justo.

  • Realizar una lluvia de ideas en el pizarrón sobre las condiciones que consideran necesarias para que un juego de azar sea justo.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.

  • Entregar a cada grupo una serie de juegos de azar diferentes (por ejemplo, cartas, dados, monedas, etc.).

  • Pedir a los grupos que jueguen y registren los resultados obtenidos en cada juego.

  • Solicitar a los grupos que analicen los resultados y determinen si consideran que el juego es justo o no, y que argumenten su respuesta.


Cierre:



  • Pedir a cada grupo que comparta sus conclusiones y argumentos con el resto de la clase.

  • Hacer una síntesis de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, resaltando la importancia de los resultados equiprobables.

  • Dejar como tarea la lectura de un texto relacionado con el tema y la elaboración de un resumen.


Sesión 2:


Inicio:



  • Comentar brevemente los resúmenes realizados por los alumnos sobre el texto asignado.

  • Plantear un problema relacionado con el