Introducción al azar y la probabilidad

Juan Tolentino
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1:
Tema: Introducción al azar y la probabilidad
Duración: 50 minutos


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y presentación de la clase.

  • Realización de una actividad de motivación: mostrar a los alumnos imágenes de situaciones en las que el azar está presente, como lanzamiento de monedas, tirar un dado, etc. Pedir a los alumnos que comenten qué creen que sucederá en cada situación y por qué.


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicación teórica del concepto de azar y probabilidad, utilizando ejemplos concretos.

  • Realización de una lluvia de ideas en la que los alumnos expresen situaciones cotidianas en las que interviene el azar.

  • Presentación de la definición de espacio muestral y ejemplos relacionados con situaciones reales.

  • Realización de ejercicios prácticos en los que los alumnos identifiquen eventos en los que interviene el azar y determinen el espacio muestral correspondiente.


Cierre (10 minutos):



  • Reflexión sobre lo aprendido en la clase.

  • Asignación de una tarea para la siguiente sesión: los alumnos deberán buscar situaciones cotidianas en las que intervenga el azar y determinar el espacio muestral correspondiente.


Sesión 2:
Tema: Experimentación con el azar
Duración: 50 minutos


Inicio (10 minutos):



  • Repaso de la tarea asignada en la sesión anterior.

  • Realización de una actividad de lectura relacionada con el azar y la probabilidad, en la que los alumnos deberán identificar el espacio muestral y los eventos posibles.


Desarrollo (30 minutos):



  • Introducción de la metodología de Aprendizaje por indagación.

  • División de la clase en grupos pequeños y asignación de una situación en la que intervenga el azar a cada grupo.

  • Los alumnos deberán experimentar con l