Introducción al tema
Mari Pérez
Ubicación curricular
Contenido Construcción de la noción de suma y resta, y su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas que implican avanzar (suma) y retroceder (resta) en la recta numérica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema
Duración: 45 minutos
Objetivo de la sesión: Introducir a los alumnos en el tema de la construcción de la noción de suma y resta, y su relación como operaciones inversas.
Actividades:
- Iniciar la clase con una pregunta guía: "¿Cómo podemos avanzar y retroceder en la recta numérica?"
- Realizar una lluvia de ideas en la pizarra sobre las estrategias que los alumnos utilizan para avanzar y retroceder en la recta numérica.
- Presentar a los alumnos diferentes situaciones problemáticas de la vida cotidiana y pedirles que identifiquen cuándo se debe sumar y cuándo se debe restar.
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos, en parejas, jueguen un juego de avanzar y retroceder en una recta numérica creada en el suelo.
- Reflexionar en grupo sobre la relación entre la suma y la resta como operaciones inversas.
Sesión 2: Exploración del concepto de suma
Duración: 45 minutos
Objetivo de la sesión: Explorar el concepto de suma y su relación con el avance en la recta numérica.
Actividades:
- Iniciar la clase recordando lo aprendido en la sesión anterior sobre la relación entre avanzar y retroceder en la recta numérica.
- Presentar a los alumnos diferentes problemas matemáticos que involucren la suma y pedirles que los resuelvan de manera individual.
- Realizar una discusión en grupo sobre las estrategias utilizadas para resolver los problemas y la relación de la suma con el avance en la recta numérica.
- Realizar juegos y actividades interactivas en la pizarra digital que ayuden a los alumnos a practicar y consolidar el concepto de suma.
- Plantear un reto a los alumnos: crear sus propios problemas matemáticos que involucren